為期一個月的“花都杯”2017廣東省文化創(chuàng)意設計大賽優(yōu)秀作品展日前在廣州市花都區(qū)美術館圓滿收官,280件文創(chuàng)設計作品讓參觀市民意猶未盡之余,也讓設計界借此了解花都發(fā)展文創(chuàng)產業(yè)的誠意與潛力?;ǘ紖^(qū)通過“政府搭臺,企業(yè)唱戲”的方式為企業(yè)和創(chuàng)意方牽線搭橋,把業(yè)內最具代表性的企業(yè)請到花都來,幫助最有優(yōu)勢的產業(yè)和文化創(chuàng)意“聯(lián)姻”,共同促進文創(chuàng)產業(yè)在當?shù)匦纬梢?guī)模化、產業(yè)化。
文創(chuàng)產品
助推地方傳統(tǒng)文化“走出去”
俗稱“灰批”的廣州灰塑的發(fā)源地在花都,材料以石灰為主,故名“灰塑”。它是嶺南傳統(tǒng)的建筑裝飾藝術,浮雕、淺浮雕、高浮雕、圓雕和通雕被廣泛應用于嶺南建筑的屋檐瓦脊、門額窗框、亭臺牌坊之上。
灰塑不僅色彩斑斕、立體感強,而且內容題材廣泛,包括了民俗戲曲、祥禽瑞獸、果木花卉、器皿圖騰等,處處透著嶺南地區(qū)獨特的民俗文化傳統(tǒng)。2008年廣州“灰塑”被列入中國非物質文化遺產名錄,使“灰塑”的知名度進一步提升。
“我們不應把地方的特色文化限定在某個區(qū)域,而是要想方設法讓傳統(tǒng)藝術‘走出去’。”花都區(qū)委宣傳部常務副部長李君民認為,花都有著非常豐富的文化資源,把這些文化元素保育活化,和市場對接,是舉辦“花都杯”文創(chuàng)設計大賽后進行成果轉化的必然選擇。
在設計師們看來,一件融入了花都灰塑元素的文創(chuàng)產品,人們看到它,既會從設計本身了解花都的“非遺”項目,同時也感知廣州所蘊含的嶺南文化魅力。
在“花都杯”獲獎作品展上,《灰塑·新語言》T恤融合時尚元素而受年輕人青睞;《炭步芋頭》搖身一變,成了花都本土名優(yōu)特產的包裝;小學生人手一張的拼音字母表印上花都人文景觀,就是文創(chuàng)作品《韻味花都》的賣點。
“借助文創(chuàng)大賽的平臺,將高高在上的傳統(tǒng)文化融入到日常生活中,用工藝作品、包裝產品等形式展現(xiàn)花都文化魅力,打響品牌效應。”“花都杯”大賽主辦單位負責人、廣東省商業(yè)計美術設計行業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長高曉峰說到,將傳統(tǒng)文化與本土的優(yōu)勢產業(yè)鏈相結合,用創(chuàng)意和設計驅動產業(yè)發(fā)展,花都文化軟實力的上升便指日可待。
文創(chuàng)設計+傳統(tǒng)產品讓生活藝術化
據(jù)了解,省內外58所專業(yè)院校,大業(yè)設計集團、廣東金種子工業(yè)設計公司等37家設計企業(yè)參賽,參賽者不乏高水平的專業(yè)設計師及文創(chuàng)愛好者。
從“花都杯”文創(chuàng)設計大賽征集作品的分類來看,生活用品創(chuàng)意設計類的參賽作品數(shù)量最多,806份參賽作品占了總數(shù)的一半。
“不要小看了這1616件參賽作品,‘花都杯’首次舉辦就征集到如此規(guī)模數(shù)量的文創(chuàng)設計,這說明花都的原創(chuàng)力量長期被忽略了。”省商美設計協(xié)會一位顧問稱,比賽搭建的平臺讓文創(chuàng)團隊和設計師看到花都的資源條件,進而愿意到花都一展拳腳。
參賽設計包含根據(jù)館藏文物、藝術品資源研發(fā)的文博創(chuàng)意產品、藝術衍生品以及可用于舉辦各類文化、公益活動的小型生活用品。由此可見,設計研發(fā)各類用于日常生活的文創(chuàng)衍生品已成為當前文創(chuàng)產業(yè)設計的主流。
“實用”是當前文創(chuàng)產品設計的關鍵詞,灰塑圖案的掛架、印有粵劇臉譜的木梳、南獅音響等文創(chuàng)作品,讓很多企業(yè)恍然大悟:原來產品還可以這樣做!
東莞金種子工業(yè)設計公司總經理黃永駕多年在粵港兩地從事工業(yè)設計,由他的團隊設計的廣西北海“南珠寶寶”動漫形象,通過打造IP,延伸開發(fā)相關概念的玩具類、文具類產品,取得了較好的市場反響。他認為花都的文化資源豐富,也具備轉化成文創(chuàng)產品的必要條件。
“消費者需要一個載體,以留下相對獨特的印象。傳統(tǒng)產品只重視功能開發(fā),文創(chuàng)設計只有打造IP概念才能打開市場。”黃永駕分析,國內文旅市場的中高端消費者對人文體驗的需求非常高,文創(chuàng)設計未來在嶺南文旅消費市場將大有可為。
問策
文創(chuàng)設計與市場的距離有多遠
正當設計師普遍為創(chuàng)意和市場如何“對上號”而煞費苦心之際,花都區(qū)會同文創(chuàng)行業(yè)設計專家、企業(yè)代表探討文創(chuàng)成果轉化和文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展,助推文創(chuàng)設計落地。
在這場名為“讓創(chuàng)意找到市場”的文創(chuàng)設計沙龍上,廣東白云學院藝術設計學院院長陳華鋼表示,設計師要了解企業(yè)的資金投入、生產技術、銷售路徑才能設計出符合企業(yè)需求,市場需求的產品,否則再優(yōu)秀的作品也將成為空中樓閣。
陳華鋼的設計專業(yè)本科生提交了超過100件設計參加比賽,但真正能簽約進入應用生產的設計還是寥寥。“以前先設計出一個作品,然后拿著圖紙找企業(yè)。”陳華鋼說,原創(chuàng)設計到應用生產往往要經過大幅修改,對企業(yè)和設計師都是一個不斷磨合、求同存異的過程。
盡管如此,“先設計,后應用”的模式還是改變不了設計轉化率低的問題。“現(xiàn)在我們要把對接環(huán)節(jié)前置,在企業(yè)具體的產品研發(fā)中參與設計。”這是參賽的設計師通過市場“打磨”而得出的經驗之談。
提議“比賽命題化”亦是設計師和企業(yè)共同關注的焦點。“可以通過企業(yè)調研的方式,收集文創(chuàng)產品研發(fā)需求,按需組織團隊進行設計。”有專家作此提議,“現(xiàn)階段,企業(yè)對文創(chuàng)設計與日常生活的相關度還沒有足夠的敏感。這就需要傳統(tǒng)企業(yè)轉換思維,運用文創(chuàng)設計進行轉型升級。”
“比如一個音箱,有時候只是在外觀上加進文創(chuàng)元素,立刻就能吸引消費者。”深圳洛可可工業(yè)設計公司事業(yè)部總經理劉奇認為,運用南獅、粵劇、灰塑、盤古王誕、瑞嶺盆景等傳統(tǒng)文化元素與本地的汽車、皮具、珠寶、音響等優(yōu)勢制造業(yè)生產力“強強聯(lián)合”,設計出個性化、定制化、差異性的文創(chuàng)產品以贏得市場。(劉丹穎)
原標題:用創(chuàng)意和設計驅動文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展
轉自:南方日報
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