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  • 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展史:動畫片不止是孩子的最愛

    “我不是主要為孩子們制作電影,而是為了我們所有人的童真,不管他是6歲還是60歲,最糟糕的不是人們沒有天真,而是可能被深深地埋沒了……”在迪士尼公司創(chuàng)始人沃爾特·迪士尼看來,動畫片給人類帶來歡樂的同時,也安慰了一顆...
    2018-05-23
  • 多維進階 電競“玩”出了“中國節(jié)奏”

    5月20日22時9分,幾位中國小伙子在法國巴黎天頂體育館中激動地捧起了“英雄聯(lián)盟”2018季中冠軍賽的冠軍獎杯,現(xiàn)場觀眾高呼“RNG”……RNG不是一個人的名字,而是一個電競戰(zhàn)隊的名字;他們拿下的世界冠軍也不屬于傳統(tǒng)體育項目,...
    2018-05-23
  • 傳統(tǒng)文化成為動漫產(chǎn)業(yè)的“催化劑”

    有關數(shù)據(jù)顯示,2017年的中國動畫電影市場,雖然獲得47 17億元的票房收入,但同比下滑32 7%。其中,國產(chǎn)動畫電影累積票房約為13 3億元,同比減少43%,這是2015年動畫片《大圣歸來》10億元票房大起之后的大落。
    2018-05-22
  • 尋找國產(chǎn)動畫電影發(fā)展“芯”動力

    日前,一篇關于“中國芯”的文章在微信朋友圈刷屏,引發(fā)了大家對于產(chǎn)品核心的思考。“芯”是指物體的中心部分。對于動畫電影來說,“芯”則是技術(shù)、是人物,更是故事、是內(nèi)容。
    2018-05-18
  • 動漫產(chǎn)業(yè)迎來“黃金時代”

    動漫產(chǎn)業(yè)迎來“黃金時代”

    從模仿到原創(chuàng),從市場到產(chǎn)能,中國動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,即將進入一個“黃金時期”,當下一些市場數(shù)據(jù)顯現(xiàn)出一種令動漫從業(yè)者興奮的態(tài)勢。截至2017年年底,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到1500億元,在6300億元的文娛業(yè)總產(chǎn)值中占比24%,成...
    2018-05-16
  • 股東同業(yè)競爭存疑 游久游戲高估值并購后遺癥顯現(xiàn)

    因四年前并購的游久時代業(yè)績下滑而計提商譽減值、所投資的諸多企業(yè)經(jīng)營不理想而計提資產(chǎn)減值等原因,游久游戲2017年業(yè)績由盈轉(zhuǎn)虧。公司副董事長吳樺表示:“主要還是當初的估值問題”,“其實公司的主營業(yè)務還是挺健康的”。不...
    2018-05-10
  • 二次元的理想鄉(xiāng):誰能在年輕人中獲得“市場”

    二次元是片水太深的汪洋。小圈子多,有人尋找刺激,有人尋找三觀。激發(fā)相對廣泛的熱情可能不比打破次元壁簡單。畢竟不是每個春天都有《復仇者聯(lián)盟3》和重制的《銀河英雄傳說》。
    2018-05-09
  • 代表委員呼吁:網(wǎng)絡游戲分級要打“強制牌”

    4月29日晚上11點多,小凱(化名)在微信群里發(fā)了一條《王者榮耀》的游戲鏈接:小凱的第119個皮膚。在發(fā)出了自己購買皮膚的信息后,他又問了一句:“有沒有人一起玩幾局啊?”
    2018-05-08
  • 兒童模仿動畫片屢釀悲劇 對動畫片進行嚴格審核分級管理

    4月15日,安徽蕪湖繁昌縣某小區(qū)內(nèi),一名年僅6歲的女孩撐傘從6樓跳下。幸運的是,小女孩僅受皮外傷。據(jù)了解,小女孩可能是受動畫片的影響,撐著傘從窗戶往下跳。
    2018-05-08
  • 2017年上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)值突破500億元

    7日,上海市網(wǎng)絡游戲行業(yè)協(xié)會發(fā)布的《2017上海網(wǎng)絡游戲市場年度發(fā)展報告》顯示,2017年上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)值達569 3億元,同比增長24 6%。
    2018-05-08
  • 中國國際動漫節(jié)觀察:海外市場青睞中國原創(chuàng)故事

    近日,為期6天的第十四屆中國國際動漫節(jié)在浙江杭州落下帷幕。動漫節(jié)共吸引了85個國家和地區(qū)參與,2641家中外企業(yè)機構(gòu)、5760多名客商展商和專業(yè)觀眾參展,各項交易及消費金額約163億元,再創(chuàng)歷史新高。“內(nèi)容為王”依然是動漫節(jié)...
    2018-05-07
  • 財政部、稅務總局:動漫產(chǎn)業(yè)增值稅優(yōu)惠政策繼續(xù)實施

    自2018年1月1日至2018年4月30日,對動漫企業(yè)增值稅一般納稅人銷售其自主開發(fā)生產(chǎn)的動漫軟件,按照17%的稅率征收增值稅后,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。
    2018-05-04
  • 動畫電影加速記:26部動畫新片集體亮相引關注

    為期兩天的活動中,26部即將上映的動畫新片及創(chuàng)投項目輪番上臺進行推介路演,吸引全國重要電影院線、電視少兒頻道、各大影視投資機構(gòu),以及中影股份、萬達、阿里影業(yè)等出品制作、宣發(fā)公司代表近200名業(yè)界人士到場觀摩交流、共...
    2018-05-04
  • 電子游戲課 “玩”出大名堂 高校緊跟市場開專業(yè)課

    王者榮耀、“吃雞游戲”、旅行青蛙……電子游戲已滲透進現(xiàn)代人的日常,當然,社會上仍有不少觀點認為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務正業(yè)。這個學期的北京大學,新開了一門關于電子游戲的課《電子游戲通論》,在課堂上,學生可以...
    2018-05-02
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