“谷子經(jīng)濟(jì)”在上海爆發(fā),并非無(wú)本之木。
上海是中國(guó)動(dòng)漫的興起之地,不只因?yàn)檫@里有上海美術(shù)電影制片廠。
1988年,被譽(yù)為“日本漫畫(huà)之神”的手冢治蟲(chóng)在去世前3個(gè)月忍著病痛前往上海,拜訪中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)始人萬(wàn)籟鳴,并畫(huà)下孫悟空和阿童木的跨時(shí)空“合影”,祝愿日中永遠(yuǎn)友好。
對(duì)于手冢治蟲(chóng)來(lái)說(shuō),這是一次朝圣之旅。“真正讓我大開(kāi)眼界,深深打動(dòng)著我,激發(fā)我今天創(chuàng)作欲望的,是1942年在日本首映的中國(guó)第一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《鐵扇公主》?!笔众V蜗x(chóng)的話語(yǔ)里充滿了致敬,這一印記也留在了他的動(dòng)漫作品中:他的第一部動(dòng)畫(huà)題材源自《西游記》,最后一部作品則名為《我的孫悟空》。
《鐵扇公主》誕生于1941年,由萬(wàn)籟鳴和他的三個(gè)兄弟共同創(chuàng)作完成?!惰F扇公主》誕生于抗日戰(zhàn)爭(zhēng)的炮火中,歷盡波折。新中國(guó)成立后,一大批動(dòng)畫(huà)人才云集上海美術(shù)電影制片廠,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)開(kāi)啟了引領(lǐng)世界潮流的大氣象。20世紀(jì)60年代問(wèn)世的《大鬧天宮》是一座豐碑,這部花費(fèi)萬(wàn)籟鳴、嚴(yán)定憲等人5年時(shí)間的作品,憑借其令人驚嘆的視覺(jué)效果和以京劇為靈感的音樂(lè),斬獲了無(wú)數(shù)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)。20世紀(jì)50年代至80年代末,《神筆馬良》《小蝌蚪找媽媽》《三個(gè)和尚》等45部動(dòng)畫(huà)作品在各大國(guó)際電影節(jié)上先后73次獲獎(jiǎng)。上海美術(shù)電影制片廠頻頻拿獎(jiǎng),更在國(guó)際動(dòng)漫領(lǐng)域贏得了“中國(guó)學(xué)派”的美名。
或許,手冢治蟲(chóng)沒(méi)想到,萬(wàn)籟鳴也沒(méi)想到,他們相見(jiàn)的數(shù)年后,中國(guó)動(dòng)畫(huà)卻走入了長(zhǎng)達(dá)25年的低谷。而當(dāng)頭棒喝,恰恰是手冢治蟲(chóng)開(kāi)啟的日本動(dòng)漫大潮和如影隨形的美漫。
但上海美術(shù)電影制片廠并未就此沉寂。1999年,《寶蓮燈》效仿《花木蘭》,全面學(xué)習(xí)好萊塢的制作,并將其和中國(guó)傳統(tǒng)故事相融合。盡管從配音到歌曲全是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)頂流藝人參與,卻由于中西合璧下的異域風(fēng)情過(guò)于濃烈,最終國(guó)人不喜、洋人不看,票房慘淡。2023年,《中國(guó)奇譚》橫空出世,這部以中國(guó)特色的“妖怪”故事為主線的中式奇幻動(dòng)畫(huà)短片集,講述了8個(gè)根植于中國(guó)傳統(tǒng)文化的獨(dú)立故事。故事題材包羅萬(wàn)象,從鄉(xiāng)土眷戀到末世情懷,從生命關(guān)懷到人性思考,鋪陳開(kāi)一個(gè)極具中式想象力的世界。僅僅1個(gè)月,播放量就突破2億。
但僅靠正在重回潮頭的上海美術(shù)電影制片廠,顯然不足以撐起中國(guó)的二次元經(jīng)濟(jì)。上海還有什么?游戲。
誰(shuí)說(shuō)二次元經(jīng)濟(jì)一定要從動(dòng)漫起步?之所以有這樣的惰性思維,在于二次元這一概念來(lái)自日本。從戰(zhàn)后萌芽到興盛,日式漫畫(huà)在全球獨(dú)樹(shù)一幟,成為一種特殊的全球化產(chǎn)品。二次元經(jīng)濟(jì)在日本的路線則是發(fā)源于漫畫(huà)(出版產(chǎn)業(yè)),再向影視、游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)散。
然而,中國(guó)二次元經(jīng)濟(jì)一定要遵循日本模式嗎?為何不能有中國(guó)特色?日本二次元從最強(qiáng)悍的漫畫(huà)出發(fā),延展至動(dòng)畫(huà)、游戲和玩具,中國(guó)二次元完全可以基于國(guó)產(chǎn)游戲這個(gè)“虛擬世界最強(qiáng)產(chǎn)業(yè)”去擴(kuò)張。
為何必須是上海?很多人往往會(huì)第一時(shí)間用海派文化來(lái)作答。但《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的相關(guān)數(shù)據(jù)或許更有說(shuō)服力:2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)近10年首次出現(xiàn)收縮時(shí),上海網(wǎng)絡(luò)游戲逆勢(shì)增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)3.66%,國(guó)內(nèi)流水超過(guò)1000萬(wàn)元的移動(dòng)游戲,每四款就有一款來(lái)自上海;2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入達(dá)1445.28億元,同比增長(zhǎng)12.89%;移動(dòng)游戲銷售收入達(dá)923.62億元,市場(chǎng)占有率達(dá)77.6%……
有如此后盾,上海沖擊全球二次元魔都,也算真正擁有話語(yǔ)權(quán)。
轉(zhuǎn)自:人民郵電報(bào)
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