繼國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》爆火后,時隔一年,8月20日,“黑神話”系列的新作《黑神話:鐘馗》正式發(fā)布先導(dǎo)預(yù)告片,再次引發(fā)市場廣泛關(guān)注。近年來,從游戲研發(fā)到全球發(fā)行,國產(chǎn)“游戲”用中國傳統(tǒng)文化和新設(shè)計(jì)新技術(shù)“圈粉”數(shù)億海外游戲玩家,《黑神話:鐘馗》的橫空出世不單只是一次產(chǎn)品迭代,期待它探索出中國游戲通往世界級文化現(xiàn)象的道路。
《黑神話:鐘馗》是以中國民間傳說中的著名角色“鐘馗”為主要創(chuàng)意來源的單機(jī)、動作、角色扮演游戲,模式與《黑神話:悟空》類似,目前游戲正式進(jìn)入開發(fā)狀態(tài),暫無實(shí)機(jī)演示,發(fā)售日期待定。盡管如此,廣大網(wǎng)友和游戲玩家依然對“黑神話”系列的新作充滿期待,截至20日18時,這條不到2分鐘的先導(dǎo)預(yù)告片播放量已近千萬。
2024年8月20日,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線后帶來現(xiàn)象級熱度,Steam同時在線破240萬,“孫悟空”迅速成為全球熱搜詞。截至2024年底全球總銷量2800萬份,總收入超90億元,這一成績創(chuàng)下中國買斷制游戲歷史銷量第一、全球年度銷量第一的雙紀(jì)錄,游戲中的部分取景地也成為粉絲打卡的熱門目的地,帶動當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)發(fā)展。
游戲產(chǎn)業(yè)作為中國服務(wù)貿(mào)易的重要類別和增長點(diǎn),越來越多的國產(chǎn)游戲用中國傳統(tǒng)文化和新設(shè)計(jì)新技術(shù)“圈粉”數(shù)億海外游戲玩家,從產(chǎn)品輸出到生態(tài)建構(gòu),中國游戲出海按下“加速鍵”。數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外收入95.01億美元,同比增長超11%,增速重回2021年的出海高峰期,領(lǐng)跑全球游戲市場的增量賽道,若《鐘馗》延續(xù)前作品質(zhì),將推動國產(chǎn)單機(jī)游戲市場規(guī)模突破百億元關(guān)口。
轉(zhuǎn)自:央視網(wǎng)
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